关于变量
常量
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const typename var = val; 声明常量
char * const p 表示指针 p 指向的位置不能改变,但是指向的内容(一个 char)可以改变
const char *p 表示指针 p 指向的内容不能改变,但是指向的位置可以改变
char const *p 同理等价
const char * const p p 指向的位置和内容都不能修改
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动态内存
使用 new 分配,创建对象,返回指针
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T *p = new T[N] 分配 N 个 T 类型的对象,返回指向第一个对象的指针
delete p 释放 p 指向的内存 p 本身不会变为 NULL
delete[] p 释放 p 指向的内存
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关于类
-C++ 中 class 和 struct 并无本质区别,只是默认的访问权限不同(class 默认 private,struct 默认 public)
-:: 称为域解析器(resolver),前面什么都不带则解析到自由变量 / 函数(即全局作用域内)
-成员函数直接在类内部定义的话默认为 inline(不推荐)
权限有三种:
public:公有
private:私有(只有同类可以访问)
注意边界是类不是对象,成员函数中可以访问同一类的其他对象的私有成员
protected:保护(只有同类和子类可以访问)
构造函数
-
命名与类名完全相同
构造函数名称必须与类名一致,无返回值(包括 void
)。
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自动调用
对象创建时由编译器自动调用,无需显式调用。
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可重载
支持多个构造函数,通过参数列表(类型、数量、顺序)区分。
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访问控制
可设为 public
、protected
或 private
,影响对象创建方式(如单例模式)。
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语法
以冒号 :
开头,后跟成员变量及其初始化表达式:
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class Student {
public:
Student(int id, const string& name) : studentId(id), studentName(name) {}
private:
const int studentId; // 必须使用初始化列表
string studentName;
};
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必要性
- 对const成员、引用成员、无默认构造函数的类成员必须使用初始化列表。
- 提高性能:避免先默认初始化再赋值的额外开销。
运算符重载
运算符重载通过定义operator函数实现,支持大部分内置运算符(如+、-、==等),但部分运算符(如.、::、?:)不可重载。
示例:
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class Complex {
public:
Complex operator+(const Complex& other) {
return Complex(real + other.real, imag + other.imag);
}
};
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若不是类对象之间的相加时,可以通过以下方法实现:
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class Complex {
public:
Complex operator+(int num) {
return Complex(this->real + num);
}
};
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该方法可以实现int在右侧相加,若int在左侧时则需通过全局函数或友元函数重载,因成员函数无法让int作为左操作数
示例:
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class MyClass {
public:
int value;
MyClass(int v) : value(v) {}
// 声明友元函数以访问私有成员(如果需要)
friend MyClass operator+(int num, const MyClass& obj);
};
// 全局函数重载:处理 int + MyClass
MyClass operator+(int num, const MyClass& obj) {
return MyClass(num + obj.value);
}
// 使用示例
MyClass c = 3 + a; // 调用全局函数
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处理自增自减时格式略有不同,但是不难理解
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class Number {
public:
int value;
Number(int v = 0) : value(v) {}
// 前置++
Number& operator++() {
++value;
return *this;
}
// 后置++
Number operator++(int) {
Number temp = *this;
++value;
return temp;
}
};
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流运算符重载
流运算符用于自定义类型与输入输出流的交互,使对象可直接通过cout输出或cin输入。
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class Point {
public:
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) {
os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")";
return os;
}
friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) {
is >> p.x >> p.y;
return is;
}
private:
int x, y;
};
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